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1.《三国群英传7》最新体验攻略
2.三国群英传8试玩评测战斗、内政及画面玩法心得汇总
3.《三国群英传:霸王之业》详细村庄玩法攻略
4.圣战群英传解放全兵种强度讲解兵种选择攻略
5.军团任务点评三国群英传
三国群英传是享誉海内外的国产经典三国大作系列,从诞生最初起便拥有众多忠实的玩家。随着时间的推移,当其度过十周年庆典之际,最新的第七代作品也正式粉墨登场。虽然游戏尚未在中国大陆推出,可笔者向各位推荐的另类玩法绝对值得一试。
玩BUG
人无完人,游戏也没有一款是完美无缺的。记得有位育碧的朋友曾说,在测试期间,每天抓出成千上万个BUG都已司空见惯。其中总会有些大大小小的“漏网之鱼”逃出生天,除却某些重大BUG之外,部分小型的趣味BUG其实十分有趣味性。
在7代中,最为出名的便是在通关之后方才开启的霸王再临虚拟剧本。由于其中的刘邦项羽都完全改头换面,其手下的“群妖们”实力超群、不可小觑。虽然游戏本身设定是无法抓俘虏,可聪明的玩家依然找到了其中的小BUG,顺利达成了这个不可能的任务。
抓俘虏的方式说来其实并不复杂。首先让刘邦和项羽互相打仗,双方会相互俘虏一些武将,进攻有俘虏的敌方城池胜利后,俘虏便会归属玩家,但在内政中却并无招降俘虏与释放,于是选择放弃自己的城,但不带走俘虏,俘虏就变成在野状态了,回身再占领刚放弃的城池,内政时就可以说服人才,让敌人那些神怪加入我方。此方法一经公开,立刻引起了玩家的普遍兴趣,一时间“鬼哭狼嚎”,抓了个不亦乐乎。
另外,前几作中的著名BUG在原始版的7代中依然保留。当地图上出现大仙、沉船、老虎等之际,通过点选自身而连点NPC的方法也成为很多玩家的最爱,利用此法可以快速提升武力和技能。但值得一提的是,官方在1.20版中已将以上两个小BUG加以修正,倘若要玩的朋友千万别升级哦。
玩自创武将
很多人由于担心自创武将能力过弱,开始时的难度过大,因此宁愿选择事先设定的史实人物。可实际上却绝非如此,由于武力或智力至少有一项达到95,其发展潜力可谓无可限量。
在群英的设定中,选择自创武将可以拥有自己设置的图像,但一开始你的自创武将并非归属在自己国家而是随机分配,如何寻找并运用离间、冲杀等各种方式得到他们也是游戏的乐趣所在。
自创武将系统作为群英的固有设定之一,从三代首度推出起一直进行着细小却实用的改进。在七代中,若能将自创武将练到50级可以学到五圣兽的召唤术,更有大魔界、大天圣、回春仙术等一系列实用的军师技。同时文官和武官的强弱差异也日渐消除,无论选择哪种官职都可以获得强力的法术,并在特定等级获得特殊称号和特别。
由于具有更强的代入感,选择玩自创武将可谓游戏的特色亮点,不可不试哦。
玩女性兵种
一般而言,以男性的刚强作为代表的三国时代更为崇尚“男权主义”,可实际上,女性才是七代游戏中的主角。《三国群英传Ⅶ》增加许多特殊的复合兵种,使得领兵作战更具弹性。在更强力的三阶精锐士兵中,星官的地位显得尤为突出。
本次的重大改革之一便是将普通女兵的技能大幅强化,特别加入新增的近战士兵——舞娘。她以魅惑敌方化为我方战力为主要的能力,并可召唤出落雷童子加入战场。当最终进化为星官后,其极大的攻击力与魅惑力较之强力男性主将也毫不逊色,倘若操作得当甚至可使战局发生翻天覆地的转变。
因此,在七代中的控兵丰富性比前几作更为丰富,通过选择舞娘并逐渐进化的过程,将使得女性角色的操作更具成就感。同时,在大幅提高画质的前提下针对各武将角色的情义关联与互动性进行大胆创新,本次衍生出的夫妻合技以及情义技等更为华丽的技能,也使得女性角色熠熠生辉。
玩修改器
俗话说,谋事在人,成事在天,可有了修改器则变成“某事在鼠标,成事在工具”。有玩家曾感言,很多玩家都在吹嘘自己,如何用严白虎之流将曹操刘备玩弄于鼓掌之中,如何将天下名将收归旗下,又如何在最短时间内一统天下。倘若曹操、诸葛亮这些盖世英雄豪杰看到一个个连演义与历史都分不清的少年坐在电脑前轻轻松松统一天下,不知他们将作何感想?
修改器起到的是游戏的作用,如何妥善运用得当,需要玩家仔细思量。如果闭着眼睛全部选项都打上勾,那么游戏必定将变得索然无味。可倘若根据不同的选择在游戏中进行一一尝试,也许便能发现一片新天地。
练级累了想“淘宝”的,可以将等级提升专心捞沉船。战斗倦了想“锻造”的,可以将较难获得的材料一一收集齐体验一把动手的乐趣。修改器的作用并非以逸待劳,将万胜丈八矛,神鬼方天戟,九天龙魂贯,机铁火神弓直接收入囊中毫无意义,将锻造失败后需要重复劳动重新拼凑的材料利用修改器获得,这种修改才显得更有价值。
同时,由于修改器可以任意调节游戏人物的属性,不妨尝试下降低人物等级的新方式。部分三国达人往往会抱怨游戏的难度过低,即便是有难度的选择可依然能轻松取胜。倘若将此修改反操作,把自己的人物等级调低,相信一定能够体会到更为酣畅淋漓的游戏乐趣。
推而广之,倘若对一款游戏的常规玩法感到腻烦,不妨尝试一些更为有趣的新思路。退一步海阔天空,只要自己感到轻松快乐,任何一款游戏都能获得别样的乐趣。
《三国群英传7》最新体验攻略
1. 步兵克弓兵,被骑兵克。
2. 弓兵不善近战,要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力(建议每战必带)
3. 驽兵不善近战,只要前面被阻就不可攻击, 初期其远程长射攻击还行。但到后期就力不从心了, 往往杀不了十数人, 敌人已到了面前.....(垃圾兵种)
4. 枪兵克骑兵,被步兵克。
5. 骑兵克步兵,但被枪兵克。万能兵种, 只要避开枪兵, 大多能取胜。不过抗弓箭能力较差。
6. 蛮兵可说是被驽兵所克,蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色, 这点比起步兵来说绝对是一大优势,但其抗弓能力则较为逊色。
7. 女兵移动快, 攻击速度快, 亦可中距离攻击, 虽被骑兵克, 但却能克制猛兽兵
8. 猛兽兵被女兵所克,和蛮兵有点相似, 亦是对枪兵有所抵抗力。但比起其余骑兵的移动力为慢
9. 黄巾兵克尸兵,被全兵克。几乎没什么用。
10. 匈奴兵,比一般骑兵更能抵抗弓箭。
11. 忍者移动快, 攻击速度快, 感觉上比女兵为佳, 亦可中距离攻击
12. 浪人,攻击力和防守力较步兵为佳
13. 木人移动力慢, 其余能力皆高, 只要升为铁人将会无坚不摧 (群英5里边的最强兵种,铁人)
14. 尸兵被黄巾兵克,移动力慢,但在步兵中攻击力最高
15. 驽车不善近战, 但移动力较佳,射程更远, 当前面有自己士兵时就不能攻击
16. 投石车不善近战,要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力。不过其攻击间隔太长~(群英5高攻兵种)
三国群英传8试玩评测战斗、内政及画面玩法心得汇总
以前花了不少心思,写了乱世称雄的攻略,最近有新发现,本攻略适用于除霸王再临之外所有剧本,写得不妥的地方,砖头留情,口合口合.
有人争论,赵云厉害,有人崇拜吕布,也有人对关二情有独衷,这次的群魔传,破天荒地关注于玩家的个人感受,其隐藏的最终魔鬼,莫过于玩家自身.
群七再不用打神兽以获得神兽来相助了,这是我玩群七的最新体验......
真正的魔鬼,不是一开始就跑得快出手快的赵云,而是任何一个智力高于95的玩家.带弩兵,带原始武将技雷霆闪电枪,带机关人招来.带箭矢之阵.
至少练三个以上智力高于95的武将,两个组合在一起使用轰雷龙牙车,是冲锋陷阵的主力,一个的目的是升级到20级,好装备行军方略(该物品在南昌下方的凤凰岭,这儿的剑仙出手很快,带的天骑兵很快,没有两把刷子别去打),当元帅,在陆地上跑得快.至于在海上想跑得快,只好靠运气了,有四个人需要你关注,程普\周瑜\孙权和孙霓裳,得其一,便可以在海上飞跑了,得两个以上,可以用来运部队和运金钱.
首先,无论任何剧本,占据中原是王道,没占据的,去打也要打下来.许昌,好地方,使你一开局拆了城墙第一个内政,就可以获得5级的黑鬃马和4级的桃木剑若干,陈留,这儿要苦心经营,12的白鹤,18级的汗血马,19级的铁骑马,28级的爪黄飞电,全靠这儿出产,要派智力高的人来开发,要派一个武力高智力也高的人在这儿长期蹲点,没别的,买马.比如曹操,比如张角,因为不喜欢游戏中CG发出的强光,我一般是,凡是有CG的武将,一概不用,打入冷宫.谯,这儿需要开发,开发度540,可以获得12级的乌钢,你今后顺与不顺,都与这个小小的道具有着密切的联系.
带了弩兵,从许昌出发,一路进城拆城墙赚点小钱,最终目的地是乐安港口和淮安港口,晕,两个港口都带安字,可想而知,守住了这两处,便使中原安稳了一半.中原的另一面,官渡\汝南,是一定要守的,能捎带上新野和宛,中原就牢如铁桶了.
弩兵加机关人加雷霆闪电枪,只需要两个武将,基本上就可以使乐安和淮安很安稳了.机关人在前当肉盾,弩兵在后射之,等敌人兵光了,武将冲上去用雷霆闪电枪收拾敌人武将.尽量不费兵,实在需要兵去搏敌人的武将,不断的使用指令向上移动,向下移动,来折磨敌人武将.又可以防敌人武将发玄冰斩.
局势差不多了,就可以拉上队伍去楚地或者河北的先秦地监去练级了,真搞笑,这两处练级点附近的筑阳出乌钢,界桥出百年乌钢,这个变态的东东.主将冲在前面,不断地使勾魂夺魄,重弩兵在后射之,每次得的经验是所有练级点最多的,有两千到三千呢.
30级之前,带重弩兵装备乌钢,使用勾魂夺魄加雷霆闪电枪,天下无敌;30级之后,拿把苍天帝剑,装备乌钢,使用勾魂夺魄,管保令神鬼哭泣.至于比武,至于挑神兽,我不知道有什么意义?最好的东西已到手,还需要比武奖励么?不需要.浪费时间.
苍天帝剑是三大变态武器里最容易获得的,只需要攒够60000钱,在聚宝洞府反复读档买到,九天龙魂贯和万胜丈八矛,获得比较费周折,有兴趣也可以去试试.
智力95的人,在13级可以封治书执法,获得龙牙车,在22-23级,可以封五官中郎将,获得浮雷,在31-33级,可以封太尉,获得旋灯.所有智力70以上的人,22级左右,都可以封御史中丞,获得龙牙车.
上述宛\新野\官渡等地,要守住敌人车轮般进攻,就必须使用,弩兵.模式是这样的,比如羊道,带弩兵,跟曹植组合,两人装备乌钢,在军师技里使用冲城槌\盾牌等当肉盾,加上羊道站弩兵前面,不断地勾魂夺魄,敌人再多的兵马,都被挡回老家去.
关于弩兵守城,还有点比较麻烦的事,就是武将在封了伏波将军之后,必须撤消职务,从新封文官.比如,张嶷,带弩兵,先获得冻血魔刀,再撤销武官封文官,获得阴魂缠刁魂引,跟任何文官组合.当然守城的最怕敌人带了连弩车或者弩兵,为了保护机铁箭楼,只好用武将强顶了.......
乌钢乌钢真是个好东西啊......再往下去,你觉得电脑没戏了,好无聊哦.......
用弩兵是省钱的好办法,不过,我个人还是喜欢由步兵升级了的神剑禁卫,实在是太帅了,主帅骑通天战马,手拿苍天帝剑,身后是神剑禁卫,其他四员带的是星官,狻猊铁骑,精锐翼弓兵,精锐翼弓兵,岂止是天下无敌,寂寞得很啊......
步兵是最基本的兵种,他克的兵种也多,克弓兵,克弩兵,克枪兵,还克等级低的步兵,克女兵,克弩车,克投石车,克水兵,简直太好练了,只要注意防对方的玄冰斩,遇见远程兵种,不要迎面冲,而是向下或者向上,排成一条直线,再前进,便无往不胜.
要是遇见对方的骑兵,剑兵,或者鳞甲水兵,那只好武将冲上去硬顶,勾魂夺魄加雷霆闪电枪,那个鳞甲水兵太变态了,出手快,和剑仙有得一比,倍狠,感觉必须送兵上去做肉盾,后边用弓骑兵射之.
《三国群英传:霸王之业》详细村庄玩法攻略
三国群英传8是很多玩家期待的游戏,本次就为大家带来了三国群英传8试玩评测,包括战斗、内政及画面玩法心得汇总,非常全面的内容,想了解这款游戏的朋友可以参考,希望能帮到大家。
前言
说起《三国群英传》系列想必很多玩家对其都不会陌生,自1998年《三国群英传》第一部作品发售至今,这个游戏承载了许多玩家的童年回忆。
上一部作品《三国群英传7》发售还是2007年12月的事,时隔13年之后,三国群英传正统续作——《三国群英传8》(下文简称《三群8》)将在2021年1月发售,《三群8》的横空出世让三国群英传系列的老玩家们感到惊喜和意外,同时也对这款姗姗来迟的续作充满期待。其实在《三国群英传7》发售后,宇峻奥汀开始尝试开发三国群英的网游版本,在2009年推出了《三国群英传2 online》。很多玩家都认为三群7将是三国群英传的最后一部单机作品,然而宇峻奥汀并没有放弃单机市场,《三群8》以纯单机的身份回来了,它会是让三国群英老玩家感到“爷青回”的作品吗?
11月25日,笔者有幸参加了《三国群英传8》线下试玩活动,对《三群8》的demo版本进行了4个小时左右的试玩。虽然试玩时间不长,但是可以实际感受到,这款最新续作保留了该系列最具特色的“神兵武将横扫千人战场”的经典玩法,同时也在画面、内政、和战斗方面都做了不小的革新。《三群8》的变化,不像是1-7代之间那样保守的更新迭代,它不是所谓的重制,更像是一部承前启后的革新续作,下面就让笔者来向大家简单介绍一下《三群8》是一款怎样的作品。
*本文内容基于《三国群英传8》demo版本,游戏内容不代表最终品质,游戏bug也不在本文讨论范围内。
基础玩法
首先《三群8》的基础玩法与历代相同,玩家需要选择一张战役地图,选择自己控制的势力,然后在这张地图中搜集、建设城邦、招募武将,攻打其他敌对势力,最终统一天下。
与其他三国策略游戏不用的是,《三群8》的特点在于战斗玩法更加爽快,武将在战场上以一敌百,可以使用各种效果夸张的武将技,有一种“策略版无双”的感觉,这也是三国群英传系列最吸引玩家的一点。本作加大了游戏中战斗的比例,战斗与内政占比大约为7比3,如果你在历代三国群英传中更偏爱爽快的战斗部分内容,三群8会很对口味。
我在本次试玩中选择了普通难度,游戏节奏初期较慢,需要玩家先在地图上收集,本作在大地图上有许多可探索收集的内容,包括流民据点、动物巢穴、中立山寨等,玩家可派出一队人马去收集这些。初期的玩法主要是收集、管理内政、招兵买马,发育初期不建议玩家去攻占其他城邦,兵力不足往往会让你无功而返(除非你用吕布起手)。
可选择的战役地图
地图初始设定(本作新增的士兵增加模式,开启后可让战场更真实,武将不再以一敌百,带兵数量和兵种更能影响战局,让战斗更注重策略性)
游戏中期节奏就变得快了起来,收集地图已经不能满足城邦的扩建,需要你去攻占敌对势力,玩家可将强力武将部署在与敌对势力相邻的据点,再对对方城池进行侦查、骚扰后,对其进行出兵攻占。在你攻占其他城池时,也要注意防守敌方势力入侵,尽量保证敌人入侵时己方城池中有足够的兵力抵挡入侵,或者周围友方据点可以快速支援,通过与敌对势力的不断外交、攻占,最终统一天下完成战役。
电脑AI整体尚可,普通难度下,电脑会优先攻打你兵力最薄弱的城池,不同敌对势力之间也会互相骚扰战斗。神兽将会在二周目解锁,战胜神兽后会掉落技能书。攻打地图中发光的高阶山寨可掉落武将专属武器。大家关心的模式在本代也有保留。
与敌对势力相邻的城池需要重点部署
敌对势力的城池可选择攻打、外交、或使用计略削弱其状态
三群8在基础玩法上保持了历代的风格,但在内政、战斗、以及美术UI方面做了很大变革,游戏的玩法目的虽然都是扩建势力、攻略天下,但实际玩起来游戏体验与前作有着不小变化,有的变化做的可圈可点,有的变化则还需优化改进,下面就从大家最为关心的几方面介绍下三群8的新内容。
内政
本作的内政玩法几乎完全重做,推翻了前代需要玩家在每季度统一下达内政指令的玩法。
本作的内政指令划分更细,包括内政、人事、谋略三大分支,每一分支下还有5-10个具体项目,下达指令的方式变为“实时指令”,指令不再是每季度下达一次,而是每天随时可下达,指令下达后会消耗一定天数来完成。就相当于把前作一季度的统一操作平摊到了每一天,让内政更加真实。
当然内政细化后就会出现一个问题,那就是为玩家增加了巨大的操作量,为此三群8新增加了一个“辅臣系统”,玩家可安排3位将领为你打理内政事宜。每个小项目都可单独选择手动、半自动、全自动的形式,喜欢玩内政的玩家可以多手动操作一些内政项目,不喜欢内政的玩家甚至可以把全部内政交给电脑托管,全身心的专注于攻略城池。
辅臣系统可让玩家自主选择内政的比重
战斗
三群8的战斗玩法也与前作变化较大,主要体现在战斗操作和战斗节奏上。
玩家在出战前首先需要做好战斗准备,你需要选择出战的武将、每个武将带兵的兵种和数量、战斗前使用谋士技能(拍战场buff,可根据局势选择进攻型或防守型buff)、对兵种进行排兵布阵,消耗粮草增加全军士气。
接下来重头戏来了,进入战场后玩家选择一名武将进行控制,按键WASD移动武将,数字键1、2施放小技能,数字3施放大招,没错,武将的操作不再是通过指令来控制,而是变成了即时操作,技能施放的方向会根据角色的方向而变化,范围技能则是让玩家手动选择施放的地点,施放大招时会有一段武将特写。
本作取消了武将蓝条,改为用技能冷却时间限制技能施放频率,战斗时可随时切换战场中的武将进行操控。
武将的武将技依旧特效夸张,还是那个味儿
战斗策略方面,战斗过程中可随时切换到战略模式,对战场的其他武将进行指令部署,可让己方武将攻击敌方特定人员。游戏中的兵种依旧存在属性相克的关系,战斗前对敌方兵种进行探查也可以增加获胜的几率。
战略模式可对己方武将进行实时部署
合理运用兵种相克属性
三群8的战斗还新增了一种QTE单挑模式,单挑可由我方或敌方发起,接受单挑会进入QTE模式,我方武将能力值越高,QTE越容易操作。单挑时双方武将体力会显示在屏幕下方,如果QTE成功会消耗对方一定体力,体力被消耗空时,可直接擒获对方武将。在单挑结束回战斗时,我们可以针对对方单挑完的武将进行攻击。
单挑若是打成平手,对方武将也会耗掉一定体力。每场战斗起手对面通常会发起一次单挑,战斗过程中也可随机触发。武将单挑对于整场战斗来说起到作用,单挑成功可增加己方士气并削减敌方士气,擒获敌方关键武将也可对战局有较大帮助。
武将单挑在战斗中收益很高
总的来说,本作战斗最大的变化就是战斗从指令模式变成了即时操作模式,这也是宇峻奥汀想要将战斗玩法的爽快感最大化的一个变革,三国群英传系列的武将既然一直都是龙傲天的画风,那这次就傲的彻底一点,让玩家直接操控武将,在万军从中甩技能就完事了。三群8的战斗确实给人一种策略版无双的感觉。
美术UI
再来说说本作争议较大的美术UI,可能很多玩家都已经看过三群8的实机演示了,本作的画风与7代相比有着天翻地覆的变化。立绘从历代的写实风变的更加的“美型”,或者说更偏向于三国无双的那种画风。这种新画风此前在论坛也引起了较大的争议,很多玩家觉得游戏画面有些页游的既视感。
玩家的这种感觉其实在情理之中,宇峻奥汀虽然在画风上选择了三国无双的风格,但是建模能力毕竟无法和光荣相比,三群8夸张的武技特效加上武将大招特写,建模实力上的差距一下就放大了。三群8与前作相比虽然在画面上有了巨大进步,但作为2021年发售的游戏,角色建模和战斗特效方面技术力明显与大厂还有差距。
经过几个小时的试玩,我个人感觉三群8的立绘和UI是没有问题的,UI设计整体也比较舒服,大地图的细节也不错,战斗场景确实还有待优化。当然,美术风格这方面每个人都有自己不同的喜好,见仁见智,实际体验还需要等正式版发售后大家亲自感受。
这里提一个我比较喜欢的细节,游戏中的不同战役会有一些名场面过场CG,新的名将出场时也会有一段武将特写,与前作相比三群8加入了更多三国文化相关的细节,这让喜欢三国的玩家游玩时还是很有代入感的。
大地图细节不错
名将出场画面
总结
总的来说,《三国群英传8》在玩法上与前作有着很大不同,为了同时迎合新老玩家,游戏内增加了很多自定义选项,希望让玩家自主选择自己喜欢的游戏风格。
整体上来看,无论是内政还是战斗,游戏与前作相比都更简化,游戏节奏也更快。如果你是喜欢无双战斗的玩家,可以在本作中可以找到爽点;如果你更偏爱策略内容,本作的策略玩法比历代相比可能更为薄弱;如果你是三国群英传的老玩家,游戏虽然变化较大,但核心玩法仍是策略+爽快战斗,游戏还有那个味儿。
游戏在追求变革的同时肯定也会伴随着大大小小的一些问题,总的来说游戏的完成度是没问题的,三国群英传老玩家仍可乐在其中,我个人希望内政和战斗方面可以再增强一些策略性。
三群8中的很多设计可以看出是制作组是在尽量保持三国群英传原有风格的基础上,想为这个系列尝试开辟一个新的方向,本作的内政和战斗系统有些地方都还不够成熟,但如果真的只是做一个7代的重制,或许可以让玩家安心补票,或许可以收获口碑,但这并不能让三国群英传系列走的更远。三群8更像是一个承前启后的探路者,它不完美,但是它或许还能给这个系列带来一些新的希望。
圣战群英传解放全兵种强度讲解兵种选择攻略
在《 三国 群英传:霸业之业》中,小小的村庄也能起着非凡的作用,给城市带来额外的收益。而富饶的村庄也是主城实力的一个侧面体现,彰显着主公强大的身份地位。接下来,详细的村庄玩法攻略,将为亲爱的主公奉上!
主公带兵出战,占领丰饶的5级或7级土地一段时候后,便会出现被流寇占有的村庄。主公需要再次派兵击败流寇,才能获得村庄的归顺。村庄在外城能为主公增加收益,级别越高的村庄,收入越丰富。主公可派达到一定政治值的武将,花费小额,对村庄进行升级。村庄2级时可解锁武将派遣功能,主公派遣武将前往村庄,可以大幅度提高对村庄的税收,武将政治值越高,村庄产量越多!
优渥的村庄,必定会受到别有用心的玩家虎视眈眈,一旦被强敌攻打,村庄便会消失,并且需要一段时间的休养生息,才能重新出现。重新出现的村庄需要主公重新派兵攻打才能占有。所以主公需要时刻提防,严查周围军情,一旦发现敌人出击,便要立马准备,派遣兵力驻守援防村庄,以防落入敌手。也可出击敌方村庄或者主城,迫使他退兵,打压对方嚣张气焰!
任何事情都是相互的。者,人恒杀之。在《三国群英传-霸王之业》的战场上,始终有限,想要在不侵犯他人利益的前提下获得巨大的成功是不太可能的。因此,为了己身发展,战乱和纷争不可避免,唯有先行一步,在战略上考虑得更远,在战术上布置得更妙,切实保护好现有的领土和收益,逐步占据他人的土地和,才能踏踏实实前进,逐步实现自己的称霸大业!
军团任务点评三国群英传
圣战群英传解放这款游戏中有很多兵种,那么哪些兵种比较厉害呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是圣战群英传解放全兵种强度讲解。
圣战群英传兵种选择攻略
解放一共有56种兵,上图中标黄的是推荐兵种
帝国
神庙(初始建筑)
1士兵:中规中矩,2技能可以提供一个混乱buff。暴击率低了些,在初始四个一级兵里不如魔人。
2女祭司:低配卡莉珊卓。奶量足够但CD较长,放完奶等于少个人,为了凑治疗链摆长蛇,小心被对面链子法术打爆。
2圣骑士:前期可带,2技能群体buff很给力,平砍嘲讽带顺劈,后期嘲讽了容易被高级兵砍死。
3圣复仇者:作为近战腿短了些,身板中规中矩,不过2技能叮叮叮酷炫,颜值也很高(这个是重点)。游戏后期可以收到带名字的精英兵。
4白龙:模板化产物,没什么亮点,卫线永续debuff还可以,但竞争不过其他兵。
兵营
1战斗女牧师:前期最给力的1级兵,可以带2个甚至更多,2技能是一个三层的复合伤害+治疗aoe,前中期非常方便可靠的奶和伤害。后期身板容易扛不住。
2猎魔人:动画很酷炫,伤害也不错,还有debuff,不过实在是同行太强了。
3审判者:2技能手长,不过先攻一般,平a也没啥伤害。
3帝国刺客:低配奥莱恩。需要说明的是,这个游戏里的潜行只是变成不可选中,场上默认是看得见你的,比如aoe会选择潜行兵和其他兵中间炸开。伤害很不错,先手也很强,但略脆,在aoe满天乱飞的游戏中后期,没有什么近战单点发挥的空间。
4泰坦:2技能模板化产物不谈,亮点是1技能射程有6格,属于4级兵里面为数不多可带的。不如带两个2级兵。
法师公会
1秘术师:铁废物。长得丑伤害低buff没什么用。
2元素使者:平a是aoe带点燃,配合一些其他兵种可以起到非常不错的combo,2技能的buff也不错。但是先攻权还是太低。
3白袍法师:靓女一位。平a基本没伤害,但是2技能的大范围推波实在是太给力了,伤害+治疗,可以说是高配战斗女牧师。中后期唯一指定奶妈。
4大法师:低配塞巴斯蒂安。先攻太低了,又有友军伤害,等你出手的时候,队友都跟敌人搅在一起了,你这个光墙地震,是砸还是不砸?
精灵:
巨石圆环(初始建筑)
1暗影法师:1技能伤害低,靠走位串串烧还是能打点伤害的。2技能奶量还可以,还有坚韧buff。卫线给闪避。乍一看都不咋样,但综合起来算是前期不错的兵种。
2极地树妖:垃圾兵。腿短手短先攻低,加血比他厉害的一大把。
3冬日女巫:作为3级兵伤害低了点,2技能也是颇为鸡肋。先攻权高,分在对面挺恶心的。
4冰霜巨人:手短脚又短,跟泰坦一比凭空少了2格射程,莫名其妙的高级兵。
神力树
1蛮精灵战士:没什么亮点,主要是等到拿到建筑图纸,基本上也不用招一级兵了。
2暗黑守卫:配音竟然是妹子。1技能自带嘲讽,2技能带沉默效果,被动是吸血不太_,可以带也可以不带。
2蛮精灵狙击手(强力推荐):手长脚长先攻高,1技能6格射程,离得越远伤害越高,2技能带定身效果,最重要的是她的被动!攻击被减速、冷冽、定身、***单位时,必定暴击!
这是个值得另起一段说的兵种。2技能抠掉,超远距离的平a能保证她远离主要战场,保证自身安全的同时,还能通过手动控制暴击提供强力输出。这个游戏里的boss是不吃大部分异常状态的,但是吃减速!配合伊尔梅伦(鸟人)自带减速的1技能,蛮精灵狙击手在后期boss战里可以打出4位数的平a伤害!泰坦丢个两下也才800伤害,你会发现这大个子还不如两个小小的弓箭手因为是必定暴击,所以不用带暴击水晶,可以带+生命和威力的骄傲碎片(亮**),谁用谁知道。
3蛮精灵刺客:手长脚长先攻权巨高,自带25%暴击,伤害也蛮高的,但问题在于2技能和被动不是很搭。极高的先攻权代表着除了几个英雄以外就是他先出手,那么第一回合到底要不要出手?出手吧,你想攒被动那显然就不可能了;不出手吧,等到第二回合贴脸了,再用4格射程的2技能吗?怎么用都是亏,想来想去只有等到第二回合秒对面站在边边上的法师后排。但他本身身板也不是很硬,孤身入敌后,一发秒不掉后排就是被集火。用起来是个非常纠结的兵种。
4黑龙:模板化产物,实在是没眼看
季节神庙
1斥候:寡妇平原主线完成后,地图右下会刷新一个帝国与精灵的,选择帮精灵就会得到一个斥候。前期非常好用的单位,前期没有什么兵种能用到加原始伤害的复仇碎片(暗红色),跟斥候非常_,2技能的大范围5x3格aoe在前期是个非常厉害的蹭伤害技能。前期推荐。
2豹人:精灵的强力兵种有很多,豹人就是其中一个。自带20%暴击,挨揍能反击,核心技能在于卫线技能,能够加10的先攻权,在这个先手为王的游戏里面,豹人可以一直在卫线带到通关。
3守望者:和蛮精灵狙击手相反,守望者的1技能越近伤害越高。这是个成长型的选手,一开始我也觉得一般化,但后来带上直觉碎片(绿色)后,伤害有了明显提升。特别是2技能,虽然有友军伤害,但是aoe暴击真的很爽,而且提升了主动性以后,还可以跟蛮精灵弓箭手联动,因为2技能带群体减速。
3德鲁伊:低配梅伦德拉奇。这个兵1技能定身,2技能减速乃至于麻痹,看上去很强,但是只有3的移动,主动性又低得要命,本来是打算给狙击手当buff机的,结果每次都是最后一个出手,属于带先攻碎片都救不了的类型。
4日舞者:低配奥梅瑞尔(精灵公主)。作为物理单体输出,只能说日舞者来得太晚,战场已经是法术aoe的天下。2技能远程控制大概算是唯一的亮点了,但后期主角也会控制了,而且更狠,只能说生不逢时。
不死族
墓地(初始建筑)
1僵尸:初始兵种,中庸没什么亮点,卫线能力是自动攻击一下敌方血量最低单位,前期用于补刀还是非常不错的。
2骷髅战士:用过一段时间的近战,总体偏防御,2技能是锤人以后自己带一次减伤,被动是两条命,前期的走位可以大胆一点,利用金红两个点打出输出。
3骨骸魔像:1技能嘲讽,2技能定身,被动对于玩家而言完全没卵用,没有谁会带个兵是为了自爆去的。卫线也是玩家无用,电脑用起来很恶心,这游戏里多个单位的荆棘反伤是可以叠加的,而且反伤是50%,主角贴脸放个aoe会直接被反弹暴毙。总而言之是个纯粹AI用兵种。
3死亡骑士:2技能带一个范围嘲讽,加上本身身板还可以,经常给我造成不小的麻烦。对于玩家而言,他最大的用处就是卫线能力,对于敌方非不死族兵种,每回合有一个全场的aoe伤害,别带加亵渎伤害的悲伤碎片(紫色),带对不同种族单位增伤的暴击憎恨碎片(正红色),每一回合能打出成吨的伤害。
4龙巫妖:也是个模板化的样子货,比其他龙强一点的是自带一个2格的降防御光环
黑暗之塔
1新教徒:和精灵族的1级暗影法师差不多,2技能都是加血,只不过1技能从直线小aoe变成了范围小aoe,毛伤害的泛用性上比暗影法师强一些,因为不吃走位。卫线能力和僵尸类似。属于前期比较好用的兵种。
2术士:有了链子系的伤害法术,12技能看似有联动,但实际上根据施法距离,debuff效果应该反过来才对。中规中矩的法师单位,出手略慢。属于在对面更恶心的兵种。
3亡灵法师:低配贾马尔。伤害是有的,只不过我不喜欢那种范围大又有友军伤害的单位,贾马尔我都不用,何况低配。这个见仁见智。
4巫妖: 1技能寒冰链子,2技能地上一滩毒水,被动被打死以后战场上随机出现一个命匣,不打它的话2回合后满血复活。看起来很有感觉,但实际不好用,因为平a是链子,伤害实在太低。
黑暗宅邸
1幽魂:少有的1级自带被动30%物理闪避的兵种,如果不是搞不到图纸的话,前期招一个还是可以的。暴击略低。
2女妖:1技能范围大,但是伤害很低,人多可以毛一下伤害,更多的用处给敌人上混乱buff(降低敌人命中),点一下2技能沉默对面,然后到前面去靠30%物理闪避拆火。
2狼人:先攻高,带嘲讽控制,同时自己是金红行动点,能够保证第二回合稳定刮两次,运气好把敌人刮死了还能返回一个红点,伤害是有的。就是有点丑。注意狼人的卫线技能只给用爪子的兵加buff,不算特别好用。
3幽影:怎么会有这么丑的兵?
4吸血鬼:低配莎丽。腿长先攻高,手短了点但问题不大,暴击很高。兵是好兵,但有英雄角色珠玉在前,后面剧情还能获得一个带名字的精英吸血鬼,普通吸血鬼实在是没有练的必要。
恶魔
深渊之心(初始建筑)
1魔人:先攻比同为初始近战兵的步兵要低,但是暴击高些,2技能还带有顺劈效果。最重要的是它的卫线技能直接提升所有人25%的物理伤害,其性价比之高让人怀疑是不是策划把表填错了。属于塞在卫线位置一直带到通关的1级兵。
2狂战士:低配初级主角。没什么好说的兵,被动也是个鸡肋。有主角在你练这玩意?
3鸟人:低配伊尔梅伦。全名厄里倪厄斯,复仇女神,名字太长了。非常优秀的一个兵种,能飞,手也长,先攻也高,核心技能其实是被动回血。带了被动回血,就可以在dot遍地的情况下帮助掉了点血皮的队友抬高斩杀线血量,避免被集火暴毙。不过还是伊尔梅伦更好些,一回合可以抬两次血。
3地狱骑士:低配巴塔尔。完全被猛男取代的普通兵,毕竟这游戏英雄随便浪,拉一百个怪也不会真正嗝屁。
4霸主:唯一一个值得带的4级兵,站场的话腿短了点,而且自带嘲讽光环,太容易挂了。最重要的还是那20%物理穿透的卫线技能。
亵渎殿堂
1低阶恶魔:作为1级弓箭手合格了,但是没有精灵的斥候强。
2地狱魔像:前期便宜好用的稳定控制,先攻权高,移动5,能保证2技能的麻痹能稳定戳在对面身上。是非常值得携带的2级兵种。因为这游戏低级打高级没有miss,也没有回合制限制,那种单人看宝箱的大怪,我直接4个地狱魔像控到死,越20级都能慢慢刮死。被动没啥用。
3深渊恶魔:算是比较给力的3级近战兵了,先攻不低,1技能能够驱散对面身上的buff,2技能是个3格的火焰aoe,被动是荆棘反伤。喜欢近战兵的可以带一个。
4岩浆龙:又是个看着很美的模板化产物,被动的屁能崩人两位数,简直笑掉大牙。
《三国群英传2》吸引玩家的莫属充满的万人国战,构成作战主体的则是大大小小的军团,每个军团的强与弱要看本团团员能力的高低。一个军团要想获得好的发展,除了日常的聊天交流以外,还需要长期的协调配合增强作战能力,以及一定的物质奖励来增加军团成员的忠诚度。第三期军团任务的出现,奖励条件为广大军团提供集体活动的条件,丰富的活动奖励点燃了广大玩家的战斗。
此次军团任务活动设有4个套餐,供各个军团长选择,大家可以根据自己军团的情况来接任务。奖品不仅有玩家目前练级需要的汴水令牌,而且还有加持必备的优质流星铁、优质百炼钢,难度高的套餐还有火神的祝福。尤其是现在开放了210级套装的情况下,这些奖品都是玩家急需的物品。
军团任务的奖励虽然很丰厚,但是相对于一个人数众多的军团来讲,还是杯水车薪。但是在一个聪明的军团长手中,却能发挥出强大的作用。一可以增加团员的归宿感;二可以增强团员的忠诚度;三可以提升团员积极向上的斗志。为什么会这样说呢?这是因为《三国群英传2》开放新等级和特种兵以来,玩家练级、挂兵的热情高涨。随着时间的推移,虽然有很多的玩家已经达到满级(目前为210级),但是仍然有不少的玩家没有毕业。但是带兵职业的玩家,尤其是谋士即便是自身满级,自己所携带小兵的等级与自身不同步,仍需要长时间的挂机。要想在最短的时间内,让自己的等级或者小兵的等级达到210级,除了组一个好的队伍以外,还要有一个好的挂机地图。目前的免费地图巴中已经是人满为患,因此收费地图汴水和_水则成了最佳选择。但是有的玩家不宽裕,又想快速升级,军团长这个时候将得到的奖品分一些给他,将会大大增加对军团的归宿感。对于更换套装的军团主力,送他些优质流星铁、优质百炼钢,岂不是也能拴住他的心。军团长按照各个团员对军团的贡献来分发奖品,一定能激发起团员赶超的斗志,让整个军团处于不断提升的状态。
从军团任务开放以来,各个军团可谓是摩拳擦掌积极应对,在游戏会看到不停的有军团在组织开关杀王,争取最大限度的获得精魄,以便在规定的时间内完成任务。尤其是每天的曲阳战场和决战嘉德殿战场,你点的慢了都报不上名。
势力频道中不停出现求组副本的信息,一些满级后很少上线的玩家也出现了,积极的投入到杀王、国战、战场中,为自己的军团贡献一份力量。这些都充分说明整个游戏的气氛充分被调动起来。
一个好的活动能让玩家受益,一个好的活动能让游戏焕发出勃勃生机和活力,这应该是此次军团任务活动的真实写照吧。