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想了解怪物猎人大的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于怪物猎人大的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
做为Capcom旗下最具代表现性的游戏系列《怪物猎人》,一直以主机以及掌机作为主要战场,当然,由于移动端的异军突起,手游现在也成了香饽饽~日本著名手游大厂SE都快把重心完全转移过来了(我猜的)~其他各大厂商当然也按奈不住,(任天堂依然傲娇~才不给手机做游戏呢~),在早前《怪物猎人P2G》就成功移植IOS,并推出了日文版和英文版,这个还算良心,移植的很不错~各种优化,玩起来挺好,在这之前capcom也尝试过几款怪物猎人题材的手游,但是说真的~真的不怎么~作为老猎人放着正统不玩,跑去玩你这阉割又不刺激的手游干嘛,而今Capcom也宣布进军中国市场了,首当其冲的就是这款《怪物猎人大》,那究竟带来了的是一部什么样的作品,一起看看。
Fc也算是个老猎人了,在我印象中的怪物猎人都是刺激,紧张、谨慎~刀刀入肉~与怪物近身搏斗、或者与三两个好友组队的这么一个游戏,作为一款上手难度偏高但是可玩性极强的动作游戏,《怪物猎人》无疑给无数玩家留下了深深的印象。许多人传言100小时才是入门级别。就是保持了这样的一种印象,Capcom这次把怪物猎人做成了卡片游戏,没错就是卡牌~为什么厂商总喜欢不约而同的把目标瞄准卡牌,如果说你在卡牌游戏上做出了什么惊天动地泣鬼神的革命性的东西的话~那么好,我也就认了,还是说,连暴雪大神都把魔兽做成了卡牌游戏《炉石传说》,我干嘛不能做~有点出息成不~《怪物猎人大》虽然在Capcom看来是其在移动端的革新之作~在我看来,也不过是一款普通的不能再普通的卡牌作品了。
这次的故事设立在了一个架空世界中,在一个和平的王国?卡鲁德匹亚?,有天突然出现了大量从异世界来的?猎人?与?怪物?卡牌。整个和平的世界被怪物吞噬,产生了火山、雪山、沙漠以及树海等区域。玩家则是扮演卡牌猎人,通过手上的猎人卡牌在各个区域怪物,并且在秘境中寻找沉睡中的传说中?七龙卡牌?,故事设定还是偏向比较传统的日系故事~勇者拯救世界这一类,不过故事在游戏中的存在感还是很弱的,在开头的交代后,后面虽然会从人物对话中感受到一些,不过说真的有多少人回去看这些人物对话~又不是传统的RPG,剧情占的是头位,所以说剧情在这里算是无足轻重了。
游戏画面,怎么说呢,我个人感觉是怪怪的,主机上的怪物猎人是这样的:荒无人烟的大漠、白雪皑皑的山谷、风光旖旎的海岸、大雾弥漫的丛林、欢乐的村庄,每一处美景都让我们流连忘返。而在这里的现实是这样的,战斗场景与怪物都是看起来是3D的贴图,而且质量看起来不怎么样啊- -~虽然卡牌人物的设计都是典型的日式风格,而且很精美(妹子不错),但是将两个结合起来,我是有种说不出的怪异,画风不同还能相爱吗?!不过所幸的是游戏的音乐方面保留了和以往怪物猎人系列一样的高水准,史诗,宏大,向往的生活~这才让人有了那么一点的代入感。
一款卡牌游戏画面剧情都不是重点!重点的是游戏内容,可是我在这游戏中看到了太多的类似《扩散性百万亚瑟王》的元素,一句话概括这款游戏的内容,就是利用手头的卡牌怪物。卡牌可以通过探索、任务、挑战,召唤等途径获得,不同的卡牌之间可以通过融合进化成其他高级卡牌,也可以利用低级卡牌强化卡牌等级,并且可以佩戴饰品(即装备)。个人认为,,同样是卡牌游戏,其探索系统、挑战系统、任务系统都很相似,不过毕竟亚瑟王是几年前的产物~在内容丰富上是《怪物猎人大》多一些,玩家的猎人卡牌共可分为分成七个位阶,N、HN、R、HR、SR、SSR、GR,而属性则有无、火、水、雷、龙等六大属性,只要遇到怪物是属性相克时杀伤力将会翻倍加成。
猎人卡片本身可以通过强化系统与觉醒系统来增加其数值。玩家一次可使用最多10张卡片作为素材来强化猎人卡片,但作为素材的卡片将会自动消失。而当卡片强化至最高等级时可使用另外一张相同卡片来进行觉醒功能,觉醒后的卡片将进入下一个阶段,可再透过强化系统进行强化。而想增加卡片能力值,还可透过卡片上的装饰品槽嵌入装饰品来增加卡片能力。玩家开始战斗时,可使用已经组合好的一组 12 张的卡片组合,而一次攻击将射出四张卡片攻击敌人,玩家可自由配搭各种属性的牌组或者由系统自动帮玩家挑选最强的卡牌组合。
还有一个比较重要的元素就是公会,记得游戏开始新手教程召唤出来的雌火龙么~对,那家伙是只有加入了公会之后,在参加以工会为单位的大任务或者七龙杯时才能使用,单独的只能发动开始的卡牌然后各种自动战斗,玩家可以寻找不同氛围招募不同等级卡牌猎人的公会,并向公会提出入会申请,得到批准后才算真正加入公会。当然,玩家也可以自己建立属于自己的公会。加入公会只后才能参加大任务啦~不过依然是有等级限制的。在游戏中社交就显得很重要了~玩家想体验到更多的东西就得加入公会~玩家与玩家的交流才能使游戏更加有活力~Capcom在这里做的还是非常不错的~
最后,游戏虽然和《扩散性百万亚瑟王》拥有着许多相似的系统,但是本作就内容丰富度来说还是比亚瑟王要丰富,作为一个传统怪物猎人的粉丝,我是很不愿意去玩这款游戏的,我怕会破坏我对怪猎的印象,不过做为一款类《扩散性百万亚瑟王》的卡牌游戏,很多地方还是做的不错,所以说,这款游戏推荐给喜欢日系画风以及百万亚瑟王玩法的童鞋们,可以去试试。(目前中文版游戏正在第一次测试,需要激活码)
这图的动漫人物是哪一部动漫的,求解答!!
SquareEnix在日本区发售的新作,也是日系RPG+网游+卡片对战类游戏的集大成者,游戏的世界观设计非常宏大,画风一流,操作流畅,游戏内容丰富多彩但必须全程保持无线通信,其可玩度是目前很多游戏都难以匹敌的。本作上架3天就收到了将近8500份五星评价,人气之火爆可见一斑。
小编昨天拿到游戏之后也兴致勃勃的玩了半天,毕竟这种题材的游戏由那个SE推出实在是少见,让人在获得了新鲜感的同时也难以忽略这些日厂巨头们引领游戏界时尚的魄力。《扩散性百万亚瑟王》与iOS设备平台的契合度堪称完美,首先卡片类型的对战游戏对操作限制非常小,对触屏的适应性良好,而游戏中各项各级菜单的设计和分布合理,使用顺心。与目前iOS上高质量制品动辄全3D画面的做法不同,本作用的是最易于被玩家接受的2D+2.5D画面,人设、卡片立绘、过场CG、背景插画都由本土著名画师亲力打造,游戏过程中能欣赏到很多充满魅力的放大画面,动作特写,或是那些极具性格特色的骑士们,配合iPhone、iPad屏幕的显示条件,无疑是一种上乘的感官享受。最后是网络对战,游戏的本体只有41.6MB,但是在游戏中需要联网下载的数据量非常大,同时必须保持无线联网才能将游戏进行下去,当登录之后,玩家就进入了一个与全球近万名“亚瑟王”们并肩作战,互相竞争的互联网环境中,社交广度和游戏深度都随着这片网络的扩大而获得无限可能,这就是——“扩散性、百万亚瑟王”。
本是作为蛆虫音的练习用角色,一头黑色的长发,头上那个类似猫耳的东西,其实是头发形成的,因为经常作死画可爱的男孩子,所以一般也被认为是男孩子。性格基本就是喜欢作死,经常求。自称神秘不知名画手,喜欢把女孩子可爱男孩子化,其中遭毒手的就有林大B 平安夜的噩梦 CHA研等。神秘AVG抠脚大汉的开坑者,也是神秘的B站VIP之一,更是神秘的蓝坝娘初版形象的制作者。
由于长期混迹网游,经常会遇到被问要某游戏激活码的情况
名字叫做“蛆娘”